刊名:剧本
曾用名:人民戏剧
主办:中国戏剧家协会
主管:中国文学艺术界联合会
ISSN:0578-0659/J
CN:11-1499/I
语言:中文
周期:月刊
影响因子:0.002816901
数据库收录:
北大核心期刊(1992版);北大核心期刊(1996版);北大核心期刊(2000版);北大核心期刊(2004版);北大核心期刊(2008版);北大核心期刊(2011版);期刊分类:精品文艺
期刊热词:
戏曲
原标题:剧本式赛季上线,《大秦帝国之帝国烽烟》继续用差异化玩法抢占市场
导语:内卷的SLG市场,惟有不断创新才能长存。
最近两年,SLG市场格外内卷,腾讯、网易、莉莉丝、IGG等厂商都在这个品类之中不断加码,赛道之争愈演愈烈。除了研发成本逐年攀升,SLG市场投入门槛也从过去的百万级上升至今天亿级规模。
从玩家角度,他们对游戏的内容深度与品质需求也越来越高,而如今多数SLG产品的玩法内容有一定趋同性,在长时间体验后,难免会产生审美疲劳。因此,想在竞争中吸引玩家青睐,需要在SLG大框架下做出不一样的玩法体验。
而在近日,作为当前市场少有的战国题材SLG《大秦帝国之帝国烽烟》,其在4月19日版本更新中,便打破了传统SLG固有玩法,在征服赛季中加入全新“必争之地”模式,通过自助式的赛季内容选择,让玩家自由掌控游戏玩法。
作为SLG爱好者,笔者也前往体验了一番,接下来让我们来聊聊其迭代思路的亮点,以及采用剧本赛季制更新带来的好处。
更快节奏、更高自由度的“SLG+RTS”游戏体验
我们知道,SLG之所以饱受市场欢迎,很大程度来源于其博弈的魅力,合纵连横、驱虎吞狼、暗度陈仓等历史上知名的战略布局都可以在SLG游戏中一一展现。但在领略到上述的魅力之前,主流的赛季玩法玩家通常需要度过一定时长的开荒期,以此积累资源及战力。
而《大秦帝国之帝国烽烟》此次推出的“必争之地”赛季,则大幅度缩减了玩家的开荒期,让玩家可以快速积累资源,从而更快聚焦在SLG的策略博弈之中。
首先,游戏中玩家的君主等级将提升得更快,武将的升级经验需求整体下降;其次,对游戏资源的需求也做了相应的减负,包括主城和分城的都府升级时间减少、仓库容量提高、5级及5级以上的资源土地产量加大。
不仅如此,游戏大地图也进行了重新规划,从传统征服赛季的56个郡县区域,变为33个郡县区域,并将其划分为五个核心区域,核心区域的归属将直接决定最后的赛季奖励。重点在于,“必争之地”的赛季时间只有15天,玩家需要在短时间内占领更多核心区域,这大大加重了区域归属权的重要性。
通过资源积累的减负操作,让玩家可以快速通过开荒期,在短时间内形成足够的战斗力;而更紧凑的游戏大地图,则加快了玩家之间的交互碰撞,令玩家更快进入战斗节奏。再加上游戏本身就着重快节奏的游戏体验,“必争之地”俨然给玩家带来的一种更为爽快的SLG体验。对很多资深玩家而言,这种设计非常有吸引力。
值得注意的是,“必争之地”并非是一次强制性的版本更新,当玩家在常规赛季进入结算期后,可以重新选择下赛季版本玩法。可以是更快节奏的“必争之地”,也可以是更早推出的经典策略向“战国乱世”剧本。
剧本赛季制的推出,不仅赋予了玩家自主选择权,也能以差异化创新内容,满足更多玩家的诉求,从而有效提升游戏的活跃、留存等数据。
“必争之地”只是开端,剧本式赛季玩法充满想象空间
翻开iOS榜单,不管是国内还是全球流行的SLG,可以发现它们普遍选用三国、中世纪、末世等题材。虽然这些题材受众面广泛,且已得到市场无数成功产品验证,但由于竞争激烈,其突围所需的成本也更为高昂。从用户层面来看,这些题材玩久了也会产生一定的乏味感。
《大秦帝国之帝国烽烟》之所以能够在众多竞争者中杀出重围,其主打的战国题材也功不可没,游戏高度还原了战国时代群雄争霸的格局之争。在玩法上,它将“RTS+SLG”玩法的高度融合,使其与市场常规SLG产品有了明显的区别。
但在玩家对内容消耗更快速的今天,想要保持常青,自我革新依然非常关键。尤其是随着SLG玩家游戏时长的加深,常规玩法已经很难再刺激他们的多巴胺。
而以“战国乱世”、“必争之地”为代表的“剧本式赛季”则为游戏打开更多的想象空间,使得《大秦帝国之帝国烽烟》能带来更多差异化内容体验。在这些不同剧本中,开发团队可以尽情发挥自己的创意想法,而不需受游戏主线的桎梏。相当于在一个游戏大世界中,创造形形色色的小世界。并且,可以根据核心玩家们的直接诉求,推出相应的玩法,满足不同层次用户的需要。
文章来源:《剧本》 网址: http://www.jbzzs.cn/zonghexinwen/2021/0421/419.html