期刊信息
 

刊名:剧本
曾用名:人民戏剧
主办:中国戏剧家协会
主管:中国文学艺术界联合会
ISSN:0578-0659/J
CN:11-1499/I
语言:中文
周期:月刊
影响因子:0.002816901
数据库收录:
北大核心期刊(1992版);北大核心期刊(1996版);北大核心期刊(2000版);北大核心期刊(2004版);北大核心期刊(2008版);北大核心期刊(2011版);期刊分类:精品文艺
期刊热词:
戏曲

现在的位置:主页 > 综合新闻 >

从传统密室到剧本杀,解密世界的新宠?

来源:剧本 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-04-30 02:23

【作者】网站采编

【关键词】

【摘要】编者按:本文来自微信公众号“DoNews”(ID:ilovedonews),作者:翟子瑶,编辑:杨博丞,36氪经授权发布。 “1=全世界,上车滴滴我!” “这家的DM扶车及时。” 这两句是剧本杀密室圈里

编者按:本文来自微信公众号“DoNews”(ID:ilovedonews),作者:翟子瑶,编辑:杨博丞,36氪经授权发布。

“1=全世界,上车滴滴我!”

“这家的DM扶车及时。”

这两句是剧本杀密室圈里的黑话,翻译成日常语言则是,“我一个人,缺人来玩”“这家店的主持人控场节奏很好,可以及时拉回话题”。如果你能看懂这两句话的意思,那一定玩过密室或剧本杀。

“判断一个人是不是老了的迹象看他与朋友吃饭后会约什么,如果是去KTV,那肯定是80后以前了,如果是95后大概率是剧本杀。”四维部落侦探推理社联合创始人芳芳打趣道。

剧本杀店的高峰时段集中在周五晚、周六日白天。在周五晚上,四维部落侦探推理社和集石酒馆店内已经有一波波年轻人涌入,他们挑选着日式、民国等主题的房间,找DM(Dugeon maste,即剧本杀游戏中的主持人)开始选本。集石酒馆的玩家们在游戏中相识,有的在剧本杀中找到了自己的另一半,合伙人陈旻鹭开玩笑说,我们也成了红娘社区。

当KTV的娱乐场景逐渐淡出年轻人的世界,一两个人看电影成了常备的放松方式,五六个人的聚会已经被密室逃脱、桌游和剧本杀所代替。这不仅是娱乐消遣,更是90后、95后,Z时代的社交沟通方式。

麦肯锡近年的研究报告表明,全球消费者的消费习惯正在从购买商品转向经历体验,人们不再执着于拥有多少物品,而更加看重经历了怎样的难忘体验本身。

年轻人消费习惯的转变,沉浸式体验类的项目例如密室逃脱、桌游、剧本杀等项目应运而生。多种娱乐方式的涌现在丰富着年轻人生活的同时,也有大量玩家入局,有的凭着专业能力持续盈利,也有投机者被割了韭菜。

传统密室逃脱不够玩了

“早期传统的密室逃脱太容易赚钱了,几个房间,设置谜题就可以让玩家玩几个小时。”沉浸世界创始人陈鑫说。

他是最早期的传统密室玩家。从2012年开始,陈鑫玩的传统密室,在民宅的两室一厅里,以箱子和解谜为主。几千几万就可以开一个主题,一个月的利润高的时候可以到10万。“当时北京也只有三五十家密室,后来密室的装修成本越来越高,价格也水涨船高。”

开过多年传统密室,陈鑫也自然看到了密室的天花板,因此他决定利用VR+沉浸式体验的方式来突破传统密室的发展瓶颈。而沉浸世界也是国内首家结合VR做的数字化沉浸体验。

重度玩家小贾在刷密室的过程中,对密室体验的要求越来越高。NPC的演技、故事线的逻辑性以及情节设计是不是不落俗套等方面都是影响一家密室体验的主要因素。

每周至少刷一次是她玩密室逃脱的正常节奏,多的时候可以三到四次,在密室逃脱面前,时间、距离都不是问题,然而刷密室逃脱频率高的时段,小贾也时常会感觉不够玩了。

硬核玩家玩的密室逃脱越多,口味也会越来越挑剔。密室的故事线是否有逻辑,结果出人意料还是开始就猜到了结尾,以及落入俗套的情节等因素都会成为一家密室能不能吸引玩家的关键。

场地面积大、装修成本高、复购率低成为密室越来越明显的发展瓶颈。小贾在玩密室的过程中也更感觉到了NPC(密室逃脱中,配合玩家推进剧情,丰富情节的演员)的演技复制的现象严重,有的玩家擅长于NPC捧哏,NPC却接不上话,仍然自顾自表演也影响玩家体验。

谈及VR密室体验,没有尝试过的小贾认为VR很难做出密室的沉浸感。正如沉浸世界的创始人陈鑫所言,“现在的用户仍然需要教育,在经过了用户接受VR头显之后,前几年很大一部分参差不齐的头显厂商生产的硬件设备让玩家感到晕眩,致使很多玩家又对VR头显产生了误解,这也是目前在用户教育上遇到的主要问题。”

VR+密室体验需要教育用户

“没有复购、技术和场景升级受到空间的限制、开多了不具备规模化属性”,陈鑫看到了传统密室的局限,也在2015年开始了软硬件的研发。

沉浸世界希望利用空间的定位技术,在密室的物理空间内,让整个场景和体验内容用VR眼镜传递。作为用VR形式做密室的公司,国内也没有成功的案例和对标。

创享投资合伙人朱春涛在决定投资时已经感到当时密室规模化问题很严重了,但没有新的业态可以承接年轻人的线下活动需求。看到沉浸世界的理念后,了解到陈鑫多年在密室行业的经验,朱春涛投资了沉浸世界。

2017年到2018年,沉浸世界开始还原场景,用户进入相应的空间内,带着头显会看到游戏或者电影的场景但没有参与感。

文章来源:《剧本》 网址: http://www.jbzzs.cn/zonghexinwen/2021/0430/492.html

上一篇:曝导演为刘若英量身打造剧本,刘若英拒演“程
下一篇:农业潮集市、竹海剧本杀、柚海赏花……五一d

剧本投稿 | 剧本编辑部| 剧本版面费 | 剧本论文发表 | 剧本最新目录
Copyright © 2019 《剧本》杂志社 版权所有
投稿电话: 投稿邮箱: