刊名:剧本
曾用名:人民戏剧
主办:中国戏剧家协会
主管:中国文学艺术界联合会
ISSN:0578-0659/J
CN:11-1499/I
语言:中文
周期:月刊
影响因子:0.002816901
数据库收录:
北大核心期刊(1992版);北大核心期刊(1996版);北大核心期刊(2000版);北大核心期刊(2004版);北大核心期刊(2008版);北大核心期刊(2011版);期刊分类:精品文艺
期刊热词:
戏曲
作者:链外参考
在人们的行为需求中,除了食物的基本需求、衣、住、行,还有内在的社会需求。在原子社会秩序的今天,社会需求变得不那么功利,社会行为本身更多地转化为对情感价值的探索,而互联网化的浪潮将这种行为移植到了网上。
但近年来,出现了新一波的线下社交。年轻人似乎不再满足于网上陌生人社交的束缚,开始重构更真实的线下社交体验。密室逃生、狼人杀戮、剧本杀戮出现在现场。其中,剧本杀是最受年轻人追捧的。
(Canva的图片可以画)
脚本杀风
脚本杀戮起源于欧美国家一款名为“谋杀之谜”的派对游戏。它的灵感来自欧美法院陪审团制度。 1935年,世界上第一款谋杀悬疑游戏《陪审团》诞生。在游戏中,玩家扮演法庭陪审员的角色。这是最早的脚本杀人游戏的雏形。
国产脚本杀手起步晚。 2013年,一个叫《死穿白》的剧本杀手被介绍到中国。这是国内第一款脚本杀手游戏,但并不为人所知。 2016年,芒果TV推出首部以“烧脑剧情”“悬疑推理”为特色的明星推理综艺节目《星探》,成为现象级综艺IP成功出圈,推动剧本发展——杀戮行业。
如今,抄袭如此火爆,深受年轻消费者的喜爱,与这些因素是分不开的。
一方面,它有自己的社交属性。 剧本杀游戏的参与感更加明显。陌生人和熟人都可以在游戏设定的程序中充分互动,线下体验带来的真实感大大超过了同类型的在线社交互动。能充分感受到彼此之间的情感价值。
另一方面来自于它的内容属性。 剧本杀游戏拥有丰富的故事设定和严谨的情节推理。角色扮演可以让参与者从真实身份的束缚中解脱出来,满足游戏中的表演欲望,大大提升脚本杀戮的游戏操作体验。压力大的现代都市青年提供了一个很好的释放方式。
初具规模的新兴市场
在各种原因的帮助下,脚本杀戮市场逐渐壮大。从2016年底国内首家杀书实体店开业到现在,不到5年时间,其产业生态已日趋成熟。
首先,一定的市场规模起主导作用。 据美团统计,截至2020年底,与脚本杀戮相关的实体店数量已经突破。预计2021年抄袭行业规模将达到170.2亿元,同比增长约45%。而且,这个行业还在不断壮大中,未来国内的抄袭市场规模有望达到2000亿元。
接下来是上下游产业链的初步形成。 由脚本创作者、脚本发布者、脚本分发平台、在线APP和线下商店,各自构成了行业的上、中、下游。脚本创建者创建脚本,脚本发布者发布和推广脚本,并将其出售给脚本分发平台或在线应用程序。剧本发行平台最终将优质剧本卖给线下实体店,产业组织重演。
最后是特许经营机制的出现。 近年来,多家脚本杀店借助在服务、体验、资源等方面的独家优势,建立行业进入壁垒,形成独家知名品牌,并在全国迅速扩张以加盟店模式取代 在最初由个人品牌主导的局面下,市场和资源开始向头部集中。
行业发展的背景是,以Z时代青年为代表的年轻消费群体已经成长为消费市场的中流砥柱,而上一代线下娱乐已经无力回天满足这些年轻人的胃口。谁能给这些年轻消费者带来更多新鲜刺激的体验,谁能引领下一代新兴趋势。
混乱不堪
不难看出,脚本杀戮行业正在经历一个初步的粗放发展。虽然已经呈现出一定的市场规模,但行业的混乱和问题也接踵而至,在这些领域越来越突出。
一是优质内容的稀缺性。 剧本内容是核心,剧本创作者在行业中占有重要地位。然而,目前创作者的素质参差不齐,推理、逻辑、情感并重的好剧本并不多。只有好的剧本才能给消费者带来好的体验,缺乏优质内容的支撑,不利于从业者的长远发展。
二是边际收益低。 说到底,Script Kill是一款体验式游戏,就像密室逃脱一样,用户体验一次后无需重复消费,低重玩率大大降低了运营商的边际收益。很多从业者在原有的业态上增加了服务以增加收益,比如脚本杀加火锅、脚本杀加咖啡,但更复杂的商业模式显然不利于长期发展,只治标不治本。根本原因。
三是市场竞争程度高。 抄袭实体店初期投资成本低,对从业者相关经验要求不高,门店转型容易,促成了门店数量的快速扩张。但是,相对较低的准入门槛也造成了行业内部严重动荡,大量新店开张,大量老店关门。
文章来源:《剧本》 网址: http://www.jbzzs.cn/zonghexinwen/2021/0624/789.html